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少年猛將傳
「少年猛將傳」-V4.5.0「陣營決戰」版本更新公告

2022.12.09

尊敬的少年們:


原定於129日(週下午15:10-18:10對全服進行停機更新維護,現更改維護時間為129日(週下午19:20-22:20,預計維護時間3小時,屆時各位少年將無法進入遊戲(停服時間會根據維護情況提前或順延),維護完成後,少年將會收到小喬發放的補償,請不要忘記查收郵件喲!感謝少年一如既往的支持,祝您遊戲愉快!

【更新時間】129日(週下午19:20-22:20

【更新方式】停機更新

【更新補償】500元寶

【更新範圍】全服



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為了給少年們帶來更好的遊戲體驗,我們將於129日(週下午15:10-18:10,對全服進行停機更新維護,預計維護時間3小時,屆時各位少年將無法進入遊戲(停服時間會根據維護情況提前或順延),維護完成後,少年將會收到小喬發放的補償,請不要忘記查收郵件喲!感謝少年一如既往的支持,祝您遊戲愉快!

【更新時間】129日(週下午15:10-18:10

【更新方式】停機更新

【更新補償】500元寶

【更新範圍】全服

本次更新內容如下:

一、逐鹿天下S6賽季之“陣營決戰”火熱來襲

天下風雲驟起,九州群雄際會。隨著逐鹿天下S6賽季“官渡之戰”火熱開啟,少年們厲兵秣馬、遷城連地,跟隨陣營的號角攻城掠地蕩寇天下!“篇章八·決戰天下”即將接近尾聲,相信少年們已將精悍兵種、強力軍備盡收囊中。與此同時,“陣營決戰”即將登場,兩軍對壘,勇者奪魁。更驚心動魄的對陣搶奪,更豐厚誘人的排行獎勵,盡在陣營決戰!

1.開啟條件:陣營決戰在篇章8完成後開啟,分為決戰期和展示期。

2.決戰地圖:決戰期期間少年進入決戰戰場,兩大陣營的中軍帳分別位於戰場左下和戰場右上,通過上中下三條主路和多條支路連接。兩大陣營的少年通過搶奪沿路建築的陣營歸屬決定建築攜帶積分的陣營歸屬,部分特殊建築將為所屬陣營提供增益效果,決戰期結束時積分較高的陣營將獲得陣營決戰勝利!

3.積分:陣營決戰總積分是當前陣營佔領的營帳,糧倉,哨塔,連弩樓,投石車以及中軍帳積分之和。除中軍帳默認歸屬於本陣營外,其他建築均可被雙方搶奪佔領,當建築歸屬權發生變化,雙方總積分也會相應即時變化。中軍帳初始擁有1000積分,此積分可被敵方部隊搶奪,搶奪後的積分將加成到敵方中軍帳中。陣營決戰戰鬥期結束,比較雙方積分情況,積分更高的一方獲勝,當獲勝方積分超出失敗方積分20%計做大勝,獲勝方積分超出失敗方積分50%計做完勝,根據勝利狀況不同,獲得不同的獎勵數量加成。當雙方積分相等,則雙方均為失敗方。陣營決戰戰鬥期期間,保持佔領陣營決戰中的建築將獲得掛機獎勵,少年停留在中軍帳中也可以獲得掛機獎勵,數量僅為其他建築內的一半。

4.決戰建築:建築是陣營決戰期間少年們的主要搶奪點,不同的建築可以提供不同的積分和效果,具體建築效果如下:
1)中軍帳:兩大陣營的中軍帳均默認為所屬陣營提供固定積分,且中軍帳不可被搶奪,不可更改陣營歸屬,但積分可能會被部隊搶奪。
2)營帳:陣營決戰戰場中,每個陣營的上中下三路分別分佈3個營帳,每個營帳的初始佔領積分是300積分,營帳初始存在守軍,擊敗守軍後,可被雙方陣營佔領搶奪歸屬權。營帳歸屬權由營帳內雙方陣營的少年數決定,佔領人數多的一方將獲得營帳歸屬權,並獲得營帳的佔領積分。(若營帳中一方陣營少年人數更多,另一方陣營少年後續進入營帳使雙方人數相等,則營帳依舊歸屬於前者)同路且處於同陣營一側的3個營帳存在積分連攜效果,當這3個營帳均被敵方陣營佔領,則3個營帳的積分將增加30%的積分值,若失去任一營帳,則此3個營帳的連攜效果消失。
3)哨塔:陣營決戰戰場中,每個陣營分別分佈2個哨塔,每個哨塔的佔領積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍後,可被雙方陣營佔領搶奪歸屬權。哨塔歸屬權由哨塔內雙方陣營的少年數決定,佔領人數多的一方將獲得哨塔歸屬權,並獲得哨塔的佔領積分。(若哨塔中一方陣營少年人數更多,另一方陣營少年後續進入哨塔使雙方人數相等,則營帳依舊歸屬於前者)少年前往同陣營哨塔時的路程不消耗士氣,前往其他建築也可途徑同陣營哨塔以減少士氣消耗,少年前往目的地建築,將自動計算消耗士氣最少的路徑並使用。
4)連弩樓:陣營決戰戰場中,袁營一方分佈2個連弩樓,每個連弩樓的佔領積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍後,可被雙方陣營佔領搶奪歸屬權。連弩樓歸屬權由連弩樓內雙方陣營的少年數決定,佔領人數多的一方將獲得連弩樓歸屬權,並獲得連弩樓的佔領積分。(若連弩樓中一方陣營少年人數更多,另一方陣營少年後續進入連弩樓使雙方人數相等,則連弩樓依舊歸屬於前者)每佔領1個連弩樓,將為所屬陣營全體提升10%部隊增傷。
5)投石車:陣營決戰戰場中,曹營一方分佈2個投石車,每個投石車的佔領積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍後,可被雙方陣營佔領搶奪歸屬權。投石車歸屬權由投石車內雙方陣營的少年數決定,佔領人數多的一方將獲得投石車歸屬權,並獲得投石車的佔領積分。(若投石車中一方陣營少年人數更多,另一方陣營少年後續進入投石車使雙方人數相等,則投石車依舊歸屬於前者)每佔領1個投石車,將為所屬陣營全體提升10%部隊會心。
6)糧倉:陣營決戰戰場中每個陣營分別分佈2個糧倉,每個糧倉的佔領積分是300積分,初始存在守軍,擊敗守軍後,可被雙方陣營佔領搶奪歸屬權。糧倉歸屬權由糧倉內雙方陣營的少年數決定,佔領人數多的一方將獲得糧倉歸屬權,並獲得糧倉的佔領積分。(若糧倉中一方陣營少年人數更多,另一方陣營少年後續進入糧倉使雙方人數相等,則糧倉依舊歸屬於前者)每佔領1個糧倉,將為所屬陣營全體增加3%兵力上限。

5.決戰期期間,兩大陣營的主公均會在12:00-20:00之間定時積攢能量,或通過部隊抵達敵方中軍帳獲得能量,當能量足夠即會施放主公技能,技能持續時間將減少陣營內少年決戰戰符和決戰士氣消耗50%

6.陣營決戰開啟後第3天將開啟部隊玩法,兩大陣營每日12:00分別向上中下三路發出部隊,部隊由陣營將領帶領,屬性與將領養成等級關聯。部隊途徑建築可為其所屬陣營的少年補滿決戰士氣和決戰戰符,並攻打建築中的敵對陣營少年,雙方陣營的部隊相遇會互相攻打,攻打結束後會繼續沿路線前進,部隊也可被敵對陣營少年主動攻打,少年主動攻打部隊增加30%傷害。當部隊抵達敵方大本營時會按照部隊剩餘血量,掠奪其中軍帳積分並為部隊所屬陣營的主公補充能量,由部隊搶奪的中軍帳積分,會加在部隊所屬陣營的中軍帳積分中。陣營決戰開啟後第10天將發出超級部隊,超級部隊每天都會增強兵力和部隊數,直至第15天成長為最終的超級部隊。

7.陣營決戰排行為軍團排行。軍團排行中統計軍團內所有少年在陣營決戰內獲得的戰功並進行排行,排行越靠前,獎勵越豐厚。當少年更換或新加入軍團,自己陣營與軍團陣營不一致,將無法參與軍團排行,無法獲得最終結算的軍團獎勵。展示期期間將展示陣營決戰結果,勝利方根據排行不同獲得普通獎勵和額外勝利數量加成,失敗方只獲得普通獎勵,當雙方決戰期結束時積分相等,則均只獲得普通獎勵。

8. 陣營決戰的【戰功】來源有以下三種:
1)進攻建築守軍:根據造成兵損的多少發放對應【戰功】,造成兵損越多,獲得【戰功】越多。
2)進攻敵方陣營少年:根據造成兵損的多少發放對應【戰功】,造成兵損越多,獲得【戰功】越多。
3)進攻部隊:根據造成兵損的多少發放對應【戰功】,造成兵損越多,獲得【戰功】越多。

二、調整與優化

1. 戰鬥卡頓優化,本次優化涉及以下內容:軍團爭鋒演武戰鬥、兵臨城下戰鬥、激鬥神將挑戰BOSS戰鬥。更新後少年可前往這些玩法體驗更為暢快的戰鬥。

2. 神獸boss挑戰體驗優化:單次攻擊CD10秒降低為4秒,降低每次挑戰的傷害上限

3. 天金珍寶養成、珍寶套裝養成顯示優化

4. 三國志介面顯示優化

5.VIP禮包調整優化(已購買舊禮包的情況下可重新購買新VIP禮包)